මනෝවිද්යාව

Pokemon Go ජංගම ක්‍රීඩාව ජූලි 5 වන දින එක්සත් ජනපදයේ නිකුත් කරන ලද අතර සතියක් ඇතුළත ලොව පුරා Android සහ iPhone හි වැඩිපුරම බාගත කළ යෙදුම් වලින් එකක් බවට පත්විය. දැන් ක්රීඩාව රුසියාවේ තිබේ. මනෝවිද්යාඥයින් මෙම හදිසි "pokemon උන්මාදය" සඳහා ඔවුන්ගේ පැහැදිලි කිරීම් ඉදිරිපත් කරයි.

අපි විවිධ හේතු නිසා වීඩියෝ ක්‍රීඩා කරනවා. සමහර අය ඔබට ඔබේම කතාව සහ චරිත සමඟ මුළු ලෝකයම ගොඩනගා ගත හැකි සෑන්ඩ්බොක්ස් ක්‍රීඩා වලට කැමතියි, තවත් සමහරු ඔබට වාෂ්පයෙන් පිටවිය හැකි වෙඩි තැබීමේ ක්‍රීඩා වලට ඇබ්බැහි වී සිටිති. ක්‍රීඩා විශ්ලේෂණ පිළිබඳ විශේෂීකරණය වූ Quantic Foundry නියෝජිතායතනය ඉස්මතු කර ඇත සාර්ථක ක්‍රීඩාවක තිබිය යුතු ක්‍රීඩක අභිප්‍රේරණ වර්ග හයක්: ක්‍රියාව, සමාජ අත්දැකීම්, කුසලතාව, ගිල්වීම, නිර්මාණශීලිත්වය, ජයග්‍රහණය1.

Pokemon Go ඔවුන්ට සම්පූර්ණයෙන්ම පිළිතුරු දෙන බව පෙනේ. යෙදුම ස්ථාපනය කිරීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයේ කැමරාව හරහා “පොකට් රාක්ෂයන්” (මාතෘකාවේ pokemon යන වචනයේ තේරුම) දැකීමට පටන් ගනී, ඔවුන් වීදිවල ඇවිදිමින් හෝ කාමරය පුරා පියාසර කරනවාක් මෙන්. ඔවුන් අල්ලා ගැනීමට, පුහුණු කිරීමට සහ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් සමඟ Pokémon සටන් කිරීමට හැකිය. ක්‍රීඩාවේ සාර්ථකත්වය පැහැදිලි කිරීමට මෙය ප්‍රමාණවත් බව පෙනේ. නමුත් විනෝදාංශයේ පරිමාණය (එක්සත් ජනපදයේ පමණක් මිලියන 20 ක් භාවිතා කරන්නන්) සහ වැඩිහිටි ක්‍රීඩකයින් විශාල සංඛ්‍යාවක් යෝජනා කරන්නේ වෙනත් ගැඹුරු හේතු ඇති බවයි.

වශීකෘත ලෝකය

Pokemon විශ්වය, මිනිසුන් සහ සාමාන්‍ය සතුන්ට අමතරව, මනසක් ඇති, ඉන්ද්‍රජාලික හැකියාවන් (උදාහරණයක් ලෙස, ගිනි හුස්ම ගැනීම හෝ ටෙලිපෝර්ටේෂන්) සහ පරිණාමය වීමේ හැකියාව ඇති ජීවීන් විසින් වාසය කරයි. එබැවින්, පුහුණුවේ උපකාරයෙන්, කුඩා කැස්බෑවෙකුගෙන් ජල තුවක්කු සහිත සැබෑ ජීවමාන ටැංකියක් වර්ධනය කළ හැකිය. ආරම්භයේ දී, මේ සියල්ල විකට සහ කාටූන් වීරයන් විසින් සිදු කරන ලද අතර, රසිකයින්ට ඔවුන් සමඟ සංවේදනය කළ හැක්කේ තිරයේ හෝ පොත් පිටුවේ අනෙක් පැත්තේ පමණි. වීඩියෝ ක්‍රීඩා යුගයේ පැමිණීමත් සමඟ, නරඹන්නන්ටම Pokemon පුහුණුකරුවන් ලෙස නැවත ඉපදීමට හැකි විය.

වර්ථමාන රියැලිටි තාක්‍ෂණය අපට හුරුපුරුදු පරිසරයේ අතථ්‍ය චරිත තබයි

අපගේ පරිකල්පනයෙන් නිර්මාණය කරන ලද සැබෑ ලෝකය සහ ලෝකය අතර රේඛාව බොඳ කිරීම සඳහා Pokemon Go තවත් පියවරක් ගෙන තිබේ. වර්ථමාන රියැලිටි තාක්‍ෂණය අපට හුරුපුරුදු පරිසරයේ අතථ්‍ය චරිත තබයි. ඔවුන් කෙළවරේ සිට ඇසිපිය ගසයි, පඳුරු වල සහ ගස්වල අතු මත සැඟවී, තහඩුවට පනින්න උත්සාහ කරති. ඔවුන් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීම ඔවුන්ව වඩාත් සැබෑ වන අතර, සියලු සාමාන්‍ය බුද්ධියට පටහැනිව, සුරංගනා කතාවක අපව විශ්වාස කරයි.

ළමා කාලය වෙත ආපසු

ළමා වියේ හැඟීම් සහ හැඟීම් අපගේ මනෝභාවය තුළ කෙතරම් තදින් කාවැදී ඇත්ද යත්, අපගේ ක්‍රියාවන්, රුචි අරුචිකම් තුළ ඒවායේ දෝංකාරය වසර ගණනාවකට පසුව සොයාගත හැකිය. නොස්ටැල්ජියා පොප් සංස්කෘතියේ ප්‍රබල එන්ජිමක් බවට පත්වීම අහම්බයක් නොවේ - විකට, චිත්‍රපට සහ ළමා පොත්වල සාර්ථක ප්‍රතිනිර්මාණ සංඛ්‍යාව ගණන් කළ නොහැකි ය.

අද සිටින බොහෝ ක්‍රීඩකයින් සඳහා, Pokémon යනු කුඩා කල සිටම රූපයකි. ඔවුන් තම මිතුරන් සහ ඔහුගේ ආදරණීය සුරතලා වන පිකාචු (සමස්ත ලිපි මාලාවේ ලාංඡනය බවට පත් වූ විද්‍යුත් Pokemon) සමඟ ලොව පුරා සංචාරය කළ, මිතුරන් වීමට, අන් අයට ආදරය කිරීමට සහ රැකබලා ගැනීමට ඉගෙන ගත් නව යොවුන් වියේ Ash ෂ්ගේ වික්‍රමාන්විතයන් අනුගමනය කළහ. සහ ඇත්ත වශයෙන්ම, දිනන්න. “අපේ මනස තුළට ගලා එන බලාපොරොත්තු, සිහින සහ මනඃකල්පිතයන්, හුරුපුරුදු රූප සමඟ බැඳීමේ ප්‍රබලතම හැඟීම්වල මූලාශ්‍රය වේ” යනුවෙන් ක්‍රීඩකයින් තේරුම් ගැනීම: වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල මනෝවිද්‍යාව සහ මිනිසුන් කෙරෙහි ඔවුන්ගේ බලපෑම (ලබා ගැනීම) හි කතුවරයා වන ජේමි මැඩිගන් පැහැදිලි කරයි. ක්‍රීඩකයින් : වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල මනෝවිද්‍යාව සහ ඒවා ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින්ට ඒවායේ බලපෑම»).

"ඔවුන්ගේ" සඳහා සොයන්න

නමුත් ළමා වියට පැමිණීමට ඇති ආශාවෙන් අදහස් කරන්නේ අප නැවත දුර්වල හා අසරණ වීමට අවශ්ය බව නොවේ. ඒ වෙනුවට, එය සීතල, අනපේක්ෂිත ලෝකයකින් වෙනත් ස්ථානයකට පලා යාමකි - උණුසුම්, සැලකිල්ලෙන් සහ සෙනෙහසින් පිරී ඇත. "Nostalgia යනු අතීතයට පමණක් නොව අනාගතයට ද යොමු කිරීමකි" යනුවෙන් උතුරු ඩැකෝටා විශ්ව විද්‍යාලයේ (ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ) මනෝ විද්‍යාඥයෙකු වන Clay Routledge පවසයි. - අපි අන් අයට මාර්ගයක් සොයමින් සිටිමු - අපගේ අත්දැකීම්, අපගේ හැඟීම් සහ මතකයන් අප සමඟ බෙදා ගන්නා අයට. ඔවුන්ගේම සඳහා."

අතථ්‍ය ලෝකයේ සැඟවීමට ක්‍රීඩකයන්ගේ ආශාව පිටුපස ඇත්තේ ඔවුන් සැබෑ ජීවිතයේ තෘප්තිමත් කිරීමට උත්සාහ කරන සැබෑ අවශ්‍යතා සඳහා වූ ආශාවකි.

අවසානයේදී, ක්‍රීඩකයන්ගේ අතථ්‍ය ලෝකයේ රැකවරණය ලබා ගැනීමට ඇති ආශාව පිටුපස ඇත්තේ ඔවුන් සැබෑ ජීවිතයේදී තෘප්තිමත් කිරීමට උත්සාහ කරන සැබෑ අවශ්‍යතා සඳහා වූ ආශාවකි - වෙනත් පුද්ගලයින් සමඟ සම්බන්ධ වීමේ අවශ්‍යතාවය වැනි. "වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථයේ දී, ඔබ ක්‍රියා කරන්නේ නැත - ඔබට ඔබේ සාර්ථකත්වයන් අන් අයට සන්නිවේදනය කළ හැකිය, එකිනෙකා සමඟ තරඟ කළ හැකිය, ඔබේ එකතු කිරීම් පෙන්විය හැකිය" යනුවෙන් අලෙවිකරු රසල් බෙල්ක් (රසල් බෙල්ක්) පැහැදිලි කරයි.

රසල් බෙල්ක්ට අනුව, අනාගතයේ දී අපි තවදුරටත් අථත්‍ය ලෝකය තාවකාලික දෙයක් ලෙස නොදකිමු. එහි ඇති සිදුවීම් පිළිබඳ අපගේ හැඟීම් සැබෑ සිදුවීම් පිළිබඳ අපගේ හැඟීම් මෙන්ම අපට වැදගත් වනු ඇත. අපගේ "දිගු කරන ලද "මම" - අපගේ මනස සහ ශරීරය, අප සතු සියල්ල, අපගේ සියලු සමාජ සම්බන්ධතා සහ භූමිකාවන් - ඩිජිටල් "වලාකුළු" තුළ ඇති දේ ක්රමයෙන් අවශෝෂණය කරයි.2. Pokémon බළලුන් සහ බල්ලන් මෙන් අපගේ නව සුරතල් සතුන් බවට පත්වේවිද? එසේත් නැතිනම්, ඊට පටහැනිව, වැළඳ ගැනීමට, පහර දීමට, ඔවුන්ගේ උණුසුම දැනිය හැකි අයව වඩා අගය කිරීමට අපි ඉගෙන ගනිමු. කාලය තීරණය කරයි.


1 quanticfoundry.com හි වැඩිදුර ඉගෙන ගන්න.

2. මනෝවිද්‍යාවේ වත්මන් මතය, 2016, වෙළුම. 10.

ඔබමයි