එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

ලොතරැයිය වාසනාව සඳහා දඩයමක් නොවේ,

එය පරාජිතයන් දඩයම් කිරීමකි.

අපේක්ෂා කළ හැකි විධිමත්භාවයකින් (සහ බොහෝ විට මෑතදී), ලොතරැයි සම්බන්ධ විවිධ ගණනය කිරීම් සඳහා උදව් ඉල්ලා මිනිසුන් මට ලියයි. එක්සෙල් හි ජයග්‍රාහී අංක තෝරා ගැනීම සඳහා යමෙකුට ඔවුන්ගේ රහස් ඇල්ගොරිතම ක්‍රියාත්මක කිරීමට අවශ්‍ය වේ, යමෙකුට පසුගිය දිනුම් ඇදීම් වලින් වැටී ඇති සංඛ්‍යා වල රටා සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ, යමෙකුට ලොතරැයියේ සංවිධායකයින් වංක ක්‍රීඩාවකින් අල්ලා ගැනීමට අවශ්‍යය.

В В этой статье мне отелось бы ответить на часть этих voprosovov. БЛаго, вक එක්සෙල් дах заких закаточнн но зататононно, изататогутатогуоры, пригоры, пригоры

කාර්යය 1. ජයග්රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව

අපි උදාහරණයක් ලෙස ලොතරැයි 6න් සම්භාව්‍ය Stoloto 45 ගනිමු. නීතිරීතිවලට අනුව, සුපිරි ත්‍යාගයක් ලැබෙන්නේ අංක 10 න් 6 ම අනුමාන කළ අයට පමණි (ත්‍යාග අරමුදලේ ශේෂය පෙර දිනුම් ඇදීම් වලින් එකතු වී ඇත්නම් රූබල් මිලියන 45 ක් හෝ ඊට වැඩි). ඔබ 5 අනුමාන කළේ නම්, ඔබට රුබල් 150 දහසක් ලැබෙනු ඇත, රූබල් 4 - 1500 නම්. , 3 න් අංක 6 ක් නම්, රූබල් 150 ක්, අංක 2 ක් නම් - ඔබ ටිකට් පත සඳහා වැය කළ රූබල් 50 ක් ආපසු ලබා දෙනු ඇත. එකක් හෝ කිසිවක් අනුමාන කරන්න - ක්‍රීඩා ක්‍රියාවලියෙන් එන්ඩොර්ෆින් පමණක් ලබා ගන්න.

ජයග්‍රහණයේ ගණිතමය සම්භාවිතාව සම්මත ශ්‍රිතය භාවිතයෙන් පහසුවෙන් ගණනය කළ හැක NUMBERCOMB (ඒකාබද්ධ), එවැනි අවස්ථාවක් සඳහා Microsoft Excel හි ඇත. මෙම ශ්‍රිතය M වලින් N සංඛ්‍යා සංයෝජන ගණන ගණනය කරයි. එබැවින් අපගේ "6න් 45" ලොතරැයිය සඳහා එය වනුයේ:

=ЧИСЛКОМБ(45;6)

… එය 8 ට සමාන වේ, මෙම ලොතරැයියේ ඇති හැකි සියලුම සංයෝජන ගණන.

ඔබට අර්ධ ජයග්‍රහණයක් සඳහා සම්භාවිතාව ගණනය කිරීමට අවශ්‍ය නම් (2 න් අංක 5-6), එවිට ඔබට පළමුව එවැනි විකල්ප ගණන ගණනය කිරීමට සිදුවනු ඇත, එය අනුමාන කළ සංඛ්‍යා සංයෝජන ගණනේ ගුණිතයට සමාන වේ. ඉතිරි (6-45) වලින් අනුමාන නොකළ සංඛ්‍යා ගණනින් 6 = අංක 39. එවිට අපි එක් එක් විකල්පය සඳහා ලැබුණු ජයග්‍රහණ සංඛ්‍යාවෙන් (8) හැකි සියලුම සංයෝජනවල මුළු සංඛ්‍යාව බෙදන්නෙමු - සහ අපට එක් එක් අවස්ථාව සඳහා ජයග්‍රාහී සම්භාවිතාව ලැබේ:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

මාර්ගය වන විට, උදාහරණයක් ලෙස, අපේ රටේ ගුවන් අනතුරකින් මිය යාමේ සම්භාවිතාව මිලියනයකට 1 ක් පමණ ලෙස ගණන් බලා ඇත. රූලට් හි කැසිනෝ ශාලාවක ජයග්‍රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව, එක් අංකයකින් සියල්ල ඔට්ටු ඇල්ලීම 1 සිට 37 දක්වා වේ.

ඉහත සියල්ල ඔබව නතර නොකළේ නම් සහ ඔබ තව දුරටත් ක්‍රීඩා කිරීමට සූදානම් නම්, ඉදිරියට යන්න.

කාර්යය 2. එක් එක් අංකයේ සිදුවීමේ සංඛ්යාතය

ආරම්භ කිරීමට, නිශ්චිත සංඛ්‍යා වැටෙන්නේ කුමන සංඛ්‍යාතයකින්ද යන්න තීරණය කරමු. පරමාදර්ශී ලොතරැයියක, විශ්ලේෂණය සඳහා ප්‍රමාණවත් තරම් විශාල කාල පරතරයක් ලබා දී ඇති අතර, සියලුම බෝල ජයග්‍රාහී නියැදියේ සිටීමේ සම්භාවිතාව සමාන විය යුතුය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ලොතරැයි බෙරයේ සැලසුම් ලක්ෂණ සහ බෝලවල බර හැඩය මෙම පින්තූරය විකෘති කළ හැකි අතර, සමහර බෝල සඳහා වැටීමේ සම්භාවිතාව අනෙක් ඒවාට වඩා වැඩි / අඩු විය හැකිය. අපි මෙම උපකල්පනය ප්රායෝගිකව පරීක්ෂා කරමු.

උදාහරණයක් ලෙස, 2020-21 දී සිදු වූ ලොතරැයි දිනුම් ඇදීම් 6 න් 45 හි දත්ත ඔවුන්ගේ සංවිධායක ස්ටොලෝටෝගේ වෙබ් අඩවියෙන්, විශ්ලේෂණයට පහසු, විශ්ලේෂණයට පහසු වන පරිදි නිර්මාණය කර ගනිමු. tabArchive Circulation. Розыгрыши проходят два раза в день (в 11 utra и в 11 вечера), т.е. в Той tablishes u nas poltorы tysyachi tirazhey-strok — волне достаточная для начала выборка для анализа:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

එක් එක් අංකයේ සිදුවීමේ සංඛ්යාතය ගණනය කිරීම සඳහා, ශ්රිතය භාවිතා කරන්න COUNTIF (COUNTIF) සහ එයට කාර්යයක් එක් කරන්න පෙළ (පෙළ)තනි ඉලක්කම්වලට පෙර සහ පසු ප්‍රමුඛ ශුන්‍ය සහ තරු ලකුණු එක් කිරීමට, එවිට COUNTIF විසින් B තීරුවේ සංයෝජනයේ ඕනෑම තැනක සංඛ්‍යාවක් ඇතිදැයි සොයා බලයි. තවද, වැඩි පැහැදිලිකම සඳහා, අපි ප්‍රතිඵල අනුව ප්‍රස්ථාරයක් සාදා සංඛ්‍යාත වර්ග කරන්නෙමු. අවරෝහණ අනුපිළිවෙලින්:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

සාමාන්‍යයෙන් ඕනෑම පන්දුවක් ඇද වැටිය යුතුය 1459 දිනුම් * 6 බෝල / අංක 45 = 194,53 වාරයක් (මෙය සංඛ්‍යාලේඛනවල හරියටම හැඳින්වේ. ගණිතමය ඔජිඩනියම්), норошо, втодно, что нискоторооры. Соответственno, можно попробовать использовать информацию для strategii выгрыша, ටී.ඊ. либо ставить на те шары, что выпадают часе, либо наоборот — රෙඩ්කෝ ස්ටැව්කු සහ රෙඩ්කෝ වර්ඩ්ස්, ඩබ්ලිව්.

කාර්යය 3. දිගු කලක් තිස්සේ ඇඳ නොතිබූ සංඛ්යා මොනවාද?

තවත් උපාය මාර්ගයක් පදනම් වී ඇත්තේ ප්‍රමාණවත් තරම් විශාල දිනුම් ඇදීම් සංඛ්‍යාවක් සමඟින්, ඉක්මනින් හෝ පසුව 1 සිට 45 දක්වා ඇති සියල්ලෙන් එක් එක් සංඛ්‍යාව පහත වැටිය යුතුය යන අදහස මත ය. එබැවින් ජයග්‍රාහකයින් අතර දිගු කලක් ("සීතල බෝල") සමහර සංඛ්‍යා පෙනී නොසිටියේ නම්, අනාගතයේදී ඔවුන් මත ඔට්ටු ඇල්ලීමට උත්සාහ කිරීම තාර්කික ය. 

Можно වඩාත් නිරාවරණය (තරගය). එය එක් එක් අංකය සෙවීමට ඉහළ සිට පහළට (එනම් නව සිට පැරණි දක්වා) සොයනු ඇත සහ මෙම අංකය අවසන් වරට අතහැර දැමූ ධාවන අනුක්‍රමික අංකය (වසර අවසානයේ සිට ආරම්භය දක්වා ගණන් කිරීම) ලබා දෙනු ඇත:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

ගඩචා 4. ජෙනරේටර් ස්ලූචයිනයික් චිසල්

තවත් ක්රීඩා උපාය මාර්ගයක් අංක අනුමාන කිරීමේදී මනෝවිද්යාත්මක සාධකය ඉවත් කිරීම මත පදනම් වේ. ක්‍රීඩකයෙකු තම ඔට්ටුව තැබීමෙන් අංක තෝරා ගන්නා විට, ඔහු නොදැනුවත්වම මෙය සම්පූර්ණයෙන්ම තාර්කිකව නොකරයි. සංඛ්‍යාලේඛනවලට අනුව, උදාහරණයක් ලෙස, 1 සිට 31 දක්වා සංඛ්‍යා අනෙක් ඒවාට වඩා 70% වැඩි වාර ගණනක් තෝරා ගනු ලැබේ (ප්‍රියතම දිනයන්), 13 තෝරා ගනු ලබන්නේ අඩු වාර ගණනක් (අවට දුසිම්), “වාසනාවන්ත” හත අඩංගු අංක බොහෝ විට තෝරා ගනු ලැබේ, යනාදිය. නමුත් අපි වාදනය කරන්නේ යන්ත්‍රයකට (ලොතරැයි බෙර) එරෙහිව සියලුම ඉලක්කම් සමාන වන බැවින් අපගේ අවස්ථා සමාන කිරීම සඳහා එකම ගණිතමය අපක්ෂපාතීත්වයකින් ඒවා තෝරා ගැනීම අර්ථවත් කරයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි එක්සෙල් හි අහඹු සහ - වඩාත්ම වැදගත් - පුනරාවර්තනය නොවන සංඛ්යා උත්පාදක යන්ත්රයක් සෑදිය යුතුය:

    එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

මෙය කිරීමට:

  1. නමින් "ස්මාර්ට්" වගුවක් නිර්මාණය කරමු tableGenerator, පළමු තීරුව අපගේ අංක 1 සිට 45 දක්වා වනු ඇත.
  2. දෙවන තීරුවේ, එක් එක් අංකය සඳහා බර ඇතුළත් කරන්න (අපි එය ටිකක් පසුව අවශ්ය වනු ඇත). සියලුම සංඛ්‍යා අපට සමානව වටින්නේ නම් සහ අපට ඒවා සමාන සම්භාවිතාවකින් තෝරා ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, එවිට බර සෑම තැනකම 1 ට සමාන කළ හැක.
  3. තෙවන තීරුවේ අපි කාර්යය භාවිතා කරමු SLCHIS (RAND), 0 දින 1 සිට එක්සෙල් ජෙනරිරුයට් සමඟ එකතු කරන්න ටැකිම් ඔබ්‍රසෝම් කැඩ්ඩි රයිස් ප්‍රි පේරෙස්චෝටේ ලිස්ටා (නජාති සහ ක්ලවිෂූ F9) ඒ සෑම එකක් සඳහාම බර සැලකිල්ලට ගනිමින් අහඹු සංඛ්‍යා 45 කින් යුත් නව කට්ටලයක් ජනනය කෙරේ.
  4. ශ්‍රිතය භාවිතා කරන සිව්වන තීරුවක් එකතු කරමු RANK (නිලය) вычислим ранг (මෙතනින්)

ශ්‍රිතය භාවිතයෙන් 6 වන ශ්‍රේණිය අනුව පළමු අංක හය තෝරා ගැනීම දැන් ඉතිරිව ඇත වඩාත් නිරාවරණය (තරගය):

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

При нажатии на клавишу F9 එක්සෙල් පත්‍රයේ ඇති සූත්‍ර නැවත ගණනය කරනු ලබන අතර සෑම අවස්ථාවකදීම හරිත සෛලවල නව අංක 6 කට්ටලයක් අපට ලැබෙනු ඇත. එපමනක් නොව, B තීරුවේ විශාල බරක් සකසා ඇති සංඛ්‍යා වලට සමානුපාතිකව ඉහල ශ්‍රේණියක් ලැබෙනු ඇති අතර, ඒ අනුව, අපගේ අහඹු නියැදියේ ප්‍රතිඵලවල බොහෝ විට දිස්වේ. සියලුම සංඛ්‍යා සඳහා බර සමාන ලෙස සකසා ඇත්නම්, ඒ සියල්ල එකම සම්භාවිතාවකින් තෝරා ගනු ලැබේ. මේ ආකාරයෙන් අපට 6 න් 45 ක සාධාරණ සහ අපක්ෂපාතී අහඹු සංඛ්‍යා උත්පාදකයක් ලැබේ, නමුත් අවශ්‍ය නම් බෙදා හැරීමේ අහඹුභාවයට ගැලපීම් කිරීමේ හැකියාව ඇත.

අපි එක් එක් දිනුම් ඇදීමෙන් සෙල්ලම් කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, නමුත්, උදාහරණයක් ලෙස, එකවර ප්‍රවේශ පත්‍ර දෙකක් සමඟ, ඒ සෑම එකක් තුළම අපි පුනරාවර්තන නොවන අංක තෝරා ගනිමු, එවිට අපට සරලව පහළ සිට හරිත පරාසයට අමතර රේඛා එකතු කළ හැකිය. 6, 12, 18, ආදිය ශ්රේණියට එකතු කිරීම. ඈ පිළිවෙලින්:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

කාර්යය 5. Excel හි ලොතරැයි සිමියුලේටරය

මෙම සමස්ත මාතෘකාවේ සමාව දීමක් ලෙස, අපි එක්සෙල් හි සම්පූර්ණ ලොතරැයි සිමියුලේටරයක් ​​නිර්මාණය කරමු, එහිදී ඔබට ඕනෑම උපාය මාර්ගයක් අත්හදා බලා ප්‍රති results ල සංසන්දනය කළ හැකිය (ප්‍රශස්තකරණ න්‍යායේ, ඒ හා සමාන දෙයක් Monte Carlo ක්‍රමය ලෙසද හැඳින්වේ, නමුත් එය සරල වනු ඇත. අපි වෙනුවෙන්).

සෑම දෙයක්ම හැකිතාක් යථාර්ථයට සමීප කිරීමට, එය 1 ජනවාරි 2022 වනදා යැයි මොහොතකට සිතන්න, අපි ක්‍රීඩා කිරීමට සැලසුම් කරන මේ වසරේ දිනුම් ඇදීම් අප ඉදිරියේ තිබේ. මම මේසයේ සැබෑ වැටුණු අංක ඇතුළත් කළෙමි tablTiraži2022, පසුව ගණනය කිරීම්වල පහසුව සඳහා අතිරේකව අඳින ලද අංක එකිනෙකින් වෙනම තීරු වලට වෙන් කිරීම:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

වෙනම පත්රයක ක්රීඩාව නම සහිත "ස්මාර්ට්" වගුවක ස්වරූපයෙන් ආකෘති නිර්මාණය සඳහා හිස් එකක් සාදන්න tabIgra පහත පෝරමය:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

මෙහි:

  • ඉහත කහ කොටු තුළ, අපි 2022 දී අපට සහභාගී වීමට අවශ්‍ය දිනුම් ඇදීම් ගණන (1-82) සහ එක් එක් දිනුම් ඇදීමේ දී ක්‍රීඩා කරන ප්‍රවේශපත්‍ර ගණන මැක්‍රෝ සඳහා සකසමු.
  • පළමු තීරු 11 (AJ) සඳහා දත්ත 2022 දිනුම් ඇදීමේ පත්‍රයෙන් සාර්ව විසින් පිටපත් කරනු ලැබේ.
  • මීළඟ තීරු හය (KP) සඳහා දත්ත මැක්‍රෝව පත්‍රයෙන් ලබා ගනී ජනකය, අපි අහඹු සංඛ්යා උත්පාදක යන්ත්රයක් ක්රියාත්මක කර ඇත (ඉහත ගැටලුව 4 බලන්න).
  • Q තීරුවේ, අපි පහත දැමූ සංඛ්‍යා සහ ශ්‍රිතය භාවිතයෙන් උත්පාදනය කරන ලද ඒවා අතර ගැළපීම් ගණන ගණන් කරමු නිවර්තන (සිම්ගොනැක්ට්).
  • В столбце R вычисляем финансовый результат (මෙම විග්‍රහය නොවේ, මීනස් 50 රූබල් zA билет, исли 50)
  • S අවසාන තීරුවේ, ක්‍රියාවලියේ ගතිකත්වය බැලීම සඳහා අපි සමස්ත ක්‍රීඩාවේම සමස්ත ප්‍රතිඵලය සමුච්චිත එකතුවක් ලෙස සලකමු.

තවද මෙම සම්පූර්ණ ව්‍යුහය පුනර්ජීවනය කිරීමට අපට කුඩා සාර්වයක් අවශ්‍ය වේ. ටැබ් එක මත සංවර්ධක (සංවර්ධක) කණ්ඩායමක් තෝරන්න දෘශ්ය මූලික හෝ යතුරුපුවරු කෙටිමං භාවිතා කරන්න alt+F11. ඉන්පසු මෙනුව හරහා නව හිස් මොඩියුලයක් එක් කරන්න ඇතුල් කරන්න - මොඩියුලය සහ එහි පහත කේතය ඇතුලත් කරන්න:

උප ලොතරැයිය() Dim iGames integer ලෙස, iTickets integer ලෙස, i Tickets as integer, b ලෙස integer 'Obъявляем переменные для ссылки на листы на листы Set wsGame = Worksheets Set wsGame = Worksheets(") wsArchive = Worksheets("Тиражи 2022") iGames = wsGame.Range("C1") 'количество тиражей iTickets = wsGame.Range("C2") 'количество билетов в каждом тираже i = 5 'первая строка в таблице таблИгра wsGame.Rows ("6: 1048576"). M මකන්න . .PasteSpecial Paste:=xlPasteValues ​​i = i + 1 මීළඟ b ඊළඟ t End Sub  

කහ සෛල තුළ අපේක්ෂිත ආරම්භක පරාමිතීන් ඇතුල් කිරීමට සහ මැක්රෝ හරහා ධාවනය කිරීමට ඉතිරිව ඇත සංවර්ධක - මැක්රෝස් (සංවර්ධක - මැක්‍රෝස්) හෝ යතුරුපුවරු කෙටිමං alt+F8.

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

පැහැදිලිකම සඳහා, ඔබට ක්‍රීඩාව අතරතුර මුදල් ශේෂයේ වෙනස පිළිබිඹු කරමින් සමුච්චිත එකතුවක් සහිත අවසාන තීරුව සඳහා රූප සටහනක් ද සෑදිය හැකිය:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

විවිධ උපාය මාර්ග සංසන්දනය කිරීම

දැන්, සාදන ලද සිමියුලේටරය භාවිතයෙන්, ඔබට 2022 දී සැබෑ දිනුම් ඇදීම් මත ඕනෑම ක්‍රීඩා උපාය මාර්ගයක් පරීක්ෂා කර එය ගෙන එන ප්‍රතිඵල බලන්න. ඔබ සෑම දිනුම් ඇදීමකදීම ටිකට් 1 ක් වාදනය කරන්නේ නම්, “තොම්සන්ගේ” සමස්ත පින්තූරය මේ වගේ දෙයක් පෙනේ:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

මෙහි:

  • ජනකය එක් එක් දිනුම් ඇදීමේ දී අපි අපගේ උත්පාදක යන්ත්‍රය විසින් නිර්මාණය කරන ලද අහඹු අංක තෝරා ගන්නා ක්‍රීඩාවකි (එකම බරකින්).
  • ප්රියතම දැන්වීම් සෑම දිනුම් ඇදීමකදීම අපි එකම ඉලක්කම් භාවිතා කරන ක්‍රීඩාවකි - පසුගිය වසර දෙක තුළ (27, 32, 11, 14, 34, 40) දිනුම් ඇදීම් වලින් බොහෝ විට වැටී ඇති ඒවා.
  • පිටස්තරයින් - එකම, නමුත් අපි වඩාත් දුර්ලභ පතන අංක (12, 18, 26, 10, 21, 6) භාවිතා කරමු.
  • සීතල - සියලුම ඇඳීම් වලදී අපි දිගු කලක් නොවැටුණු අංක භාවිතා කරමු (35, 5, 39, 11, 6, 29).

ඔබට පෙනෙන පරිදි, විශාල වෙනසක් නැත, නමුත් අහඹු සංඛ්යා උත්පාදක යන්ත්රය අනෙකුත් "උපාය මාර්ග" වලට වඩා ටිකක් හොඳින් හැසිරේ.

Можно также попробовать играть большим количеством билетов в каждом траже, чтобы перекрытов iantov (иногда для Того несколько игроков объединяются в gropppu).

අහඹු ලෙස ජනනය කරන ලද අංක සහිත (එකම බරින්) එක් ප්‍රවේශ පත්‍රයක් සමඟ සෑම දිනුම් ඇදීමකම ක්‍රීඩා කිරීම:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

අහඹු ලෙස ජනනය කරන ලද අංක සමඟ (එකම බරින්) සෑම දිනුම් ඇදීමකදීම ප්‍රවේශපත්‍ර 10ක් ක්‍රීඩා කිරීම:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

අහඹු අංක සමඟ (එකම බරින්) සෑම දිනුම් ඇදීමකදීම ප්‍රවේශපත්‍ර 100 ක් වාදනය කිරීම:

එක්සෙල් හි ලොතරැයි අනුකරණය

අදහස්, ඔවුන් පවසන පරිදි, අතිරික්තය - සෑම අවස්ථාවකදීම තැන්පතු කාණු නොවැළැක්විය හැකිය 🙂

ඔබමයි