මනෝවිද්යාව

“Pokémon හි ප්‍රධාන චමත්කාරය නම්, රැකියාවට හෝ පාසලට යන ගමනක් වැනි නීරස හා සාමාන්‍ය ක්‍රියාවලියක් පවා විවිධාංගීකරණය කිරීමට ඔවුන් ඔබට ඉඩ දීමයි: අපි ක්‍රීඩාවට කිසිසේත් නොගැලපෙන දෙයක් ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරමු,” නටාලියා බොගචේවා පවසයි. අපි gamification, multitasking සහ augmented Reality විශේෂාංග ගැන සාකච්ඡා කිරීමට සයිබර් මනෝවිද්‍යාඥයෙකු හමුවෙමු.

ක්සෙනියා කිසෙලෙවා: මෙම ගිම්හානයේදී අපි ප්‍රායෝගිකව Pokémon විසින් අත්පත් කර ගෙන ඇත; අපගේ කතුවැකි කාර්යාලයේ ඇති ෆ්‍රොයිඩ්ගේ කාඩ්බෝඩ් රූපයේ උරහිස මත මගේ සගයන් ඔවුන්ව අල්ලා ගත්හ. මේ ගැන හොඳ කුමක්ද සහ සමහර විට අපව දැනුවත් කළ යුතු දේ තේරුම් ගැනීමට අපි විශේෂඥයින් වෙත හැරීමට තීරණය කළෙමු. නටාලියා, ඔබ අපට කිව්වා, විශේෂයෙන් විශාල නගරවල සිටින වර්තමාන තරුණයින්ට, ත්‍රාසජනක, නව අත්දැකීම් නොමැති අතර, Pokemon Go ක්‍රීඩාව කෙරෙහි එතරම් දැඩි උනන්දුවක් ඇති කිරීමට මෙය එක් හේතුවක් විය. ඔබ සිතන්නේ කුමක්ද, මෙම අත්දැකීම් සහ සංවේදනයන් නොමැතිකම පැමිණෙන්නේ කොහෙන්ද, විශාල නගරයක ඔබට විනෝද වීමට සහ විනෝද වීමට විවිධ ක්‍රම ඇති බව පෙනේ.

නටාලියා බොගචේවා: මගේ මතය අනුව, Pokemon Go වැනි අපගේ දෛනික ජීවිතයට ඇතුළත් වන ක්‍රීඩා සහ විශාල නගරයක පහසුවෙන් සොයා ගත හැකි සමහර ක්‍රියාකාරකම් සංසන්දනය කිරීම තරමක් වැරදිය. ප්‍රසංග, ක්‍රීඩා පවා අපි අපේ ජීවිතවල කාලය වෙන් කරනවා. ඊට වෙනස්ව, දුරකථන සඳහා අනියම් (අනියම් යන වචනයෙන්) ක්‍රීඩා ඇතුළු බොහෝ ක්‍රීඩා - ඒවා නිරන්තරයෙන් ක්‍රීඩා කිරීම අවශ්‍ය නොවේ. ඔබට ඕනෑම වේලාවක ඒවා ඇතුළත් කළ හැකි අතර, ක්‍රීඩාවටම මෙය ඇත.

ක්‍රීඩා කිරීමෙන්, අපි තරඟකාරී ඒවා ඇතුළුව රසවත් අත්දැකීම් එකතු කරන අතර එකතු කිරීම සඳහා අපගේ ආශාව අවබෝධ කර ගනිමු.

Pokémon හි ප්‍රධාන චමත්කාරය නම්, ඔවුන් ඔබට රැකියාවට හෝ පාසලට යාම වැනි සරල හා කම්මැලි චර්යාවක් පවා විවිධාංගීකරණය කිරීමට ඉඩ සලසයි, එනම්, අපි ක්‍රීඩාවට කිසිසේත් නොගැලපෙන ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරමු. අපි දැනුවත්ව කරන දේ, දිගු කාලයක් වෙන් කිරීම සහ අපි පාන් සඳහා ගබඩාවට යන තෙක් මිනිත්තු 2-3 ක් ක්‍රීඩා කරනු ඇතැයි අප සිතන ක්‍රීඩා සංසන්දනය කිරීම තරමක් අපහසුය. එය නගරය වටා බොහෝ දිගු චාරිකා බවට පත් වූ විට, එය අප ක්‍රීඩා කිරීමට පටන් ගන්නා විට අප සැලසුම් නොකරන අතුරු ක්‍රියාවලියකි.

අපට සූදුකරණය වැනි සංසිද්ධියක් ද සිහිපත් කළ හැකිය: එදිනෙදා වෘත්තීය ක්‍රියාකාරකම්වලට ක්‍රීඩා අංග ගෙන ඒමට ඇති ආශාව, ඵලදායිතාව වැඩි කිරීම සඳහා සේවා යෝජකයින් ක්‍රීඩා අංග වැඩ ක්‍රියාවලියට හඳුන්වා දෙන විට. Pokemon Go යනු අපගේ දෛනික ජීවිතයේ සූදුවට උදාහරණයකි. එය එතරම් අවධානයට ලක්වන්නේ එබැවිනි ...

ක ක: ඔහු සූදු ප්‍රවණතාවයට වැටුණාද?

එන්.බී.: ඔබ දන්නවා, Pokemon Go සූදුවට උදාහරණයක් නොවේ, එය තවමත් ස්වාධීන ක්‍රීඩාවකි. එපමණක් නොව, නිෂ්පාදිතය තරමක් අද්විතීය ය, මන්ද අපි තරඟකාරී අත්දැකීමක් ඇතුළුව රසවත් අත්දැකීමක් එකතු කරන අතර, අපට වෙනත් කිසිවක් සඳහා වියදම් කළ නොහැකි බව පෙනෙන පරිදි කාලය වැය කරමින් එකතු කිරීමට ඇති ආශාව අපි තේරුම් ගනිමු.

ක ක: එනම්, අපට අමතර කාලයක් සහ අනෙක් අය සමඟ සමාන්තරව සිදුවන සමහර ක්‍රියාකාරකම් තිබේද?

එන්.බී.: ඔව්, නූතන පරම්පරාව සඳහා, පොදුවේ ගත් කල, එකවර දේවල් කිහිපයක් කිරීමට ඇති ආශාව හෝ බහුකාර්යය ඉතා සාමාන්‍ය දෙයකි. මේ දේවල් කරන වේගයේ සැලකිය යුතු වැඩි වීමක් මෙයින් සිදු නොවන බව අපි කවුරුත් දන්නා බව පෙනේ. මෙය මේ දේවල් කිරීමේ ගුණාත්මක භාවයට බලපාන බව අපි දනිමු, නමුත් අපි තවමත් එය කිරීමට උත්සාහ කරමු, විශේෂයෙන් Pokemon අල්ලා ගැනීමට යාම ද බහුකාර්ය සඳහා උදාහරණයකි.

ක ක: අපි රැගෙන ගොස් පාන් සඳහා පාරේ විනාඩි 5 ක් වෙනුවට පැයක් අසල්වැසි වනාන්තරයට යන විට? ඒ වගේම අපි මේ ප්‍රවාහ තත්ත්වයට, ප්‍රශස්ත අත්දැකීමට පත් වුණාම, කාලය අමතක කරලා අපි සම්පූර්ණයෙන්ම ගිලී සිටින ක්‍රියාවලිය භුක්ති විඳින විට, මේකේ අනතුරක් තියෙනවාද? එක් අතකින් මෙය ප්‍රසන්න අත්දැකීමක් වුවද අනෙක් අතට එය එතරම් බැරෑරුම් නොවන අතුරු ක්‍රියාකාරකම් නිසා ඇතිවන්නකි.

එන්.බී.: මෙහිදී ඔබට දිගු කලක් දාර්ශනික ආරවුල් ඇති කර ගත හැකිය එවිට බරපතල දේ සහ ඔබ කළ යුතු දේ ගැන, මන්ද, ඇත්ත වශයෙන්ම, මේ සියල්ල “වැඩ කිරීමට අවශ්‍ය”, “අධ්‍යයනය කිරීමට අවශ්‍ය” ඇත ... නමුත් අපි, ඊට අමතරව , වෙනත් විවිධ ක්‍රියාකාරකම් සඳහා බොහෝ කාලයක් ගත කරන්න. ප්‍රවාහ තත්ත්වය සම්බන්ධයෙන්, ඇත්ත වශයෙන්ම, කතුවරුන් ගණනාවක් සාමාන්‍යයෙන් PC ක්‍රීඩා කරන විට ප්‍රවාහ තත්ත්වය ඇතිවීම සහ විශේෂයෙන් Pokemon Go, එම ක්‍රීඩා වලට ඇබ්බැහි වීමේ හැකියාව සමඟ සම්බන්ධ කර ඇත. නමුත් මෙහිදී ඔබ තේරුම් ගත යුතුය, පළමුව, ප්‍රවාහයේ තත්වය මුළුමනින්ම වටහාගෙන නොමැති බව ...

ක ක: අපි ධනාත්මක අංශ ගැන කතා කළොත්? අපි ඇබ්බැහි නොවී ඉමු. ඔබ කියන පරිදි යම් යම් පිරිසක් කුඩා, ඇබ්බැහියට ලක්වන බව පැහැදිලිය. නමුත් අපි Pokémon සමඟ සම්පූර්ණයෙන්ම සෞඛ්‍ය සම්පන්න සම්බන්ධතාවයක් ගතහොත්, මෙම විනෝදාංශයේ ඔබ දකින ධනාත්මක අංශ මොනවාද?

එන්.බී.: Pokemon Go වැනි ක්‍රීඩා සාමාන්‍යයෙන් PC වීඩියෝ ක්‍රීඩා වලට චෝදනා කරන ප්‍රමාණයට වඩා ඉහළින් ගමන් කරයි: මිනිසුන් පරිගණකයකට දම්වැලකට දමා ඔවුන්ට සෑම විටම එක තැනක වාඩි වීමට බල කරනවාට වඩා නිවසින් පිටතට ගෙන යාම. Pokémon පසුපස හඹා යන මිනිසුන් වැඩිපුර ගමන් කිරීමටත් නිතර නිතර පිටතට යාමටත් පටන් ගනී. මෙයම ධනාත්මක බලපෑමකි.

එවැනි ක්‍රීඩාවක කොටසක් ලෙස, ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයින් හමුවිය හැකි අතර, මෙය වෙනත් දේ අතර නව මිත්‍රත්වයන් මතුවීමට හේතු වේ.

Pokemon Go වැනි ක්‍රීඩා වල ඔබට භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය බොහෝ තොරතුරු අඩංගු වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩා වස්තූන් සැබෑ උනන්දුවක් දක්වන ස්ථාන සමඟ බැඳී ඇති අතර, ඔබ අවට බැලුවහොත්, ඔබ හොඳින් දන්නා බව පෙනෙන නගරයේ කොටසක පවා ඔබට අලුත් දේවල් බොහොමයක් දැකිය හැකිය. ඔබ නොදන්නා නගරයේ කොටස ගවේෂණය කිරීමට හේතුවක් ඇති බව නොකියයි. ඔබට රසවත් ගොඩනැගිලි දැකිය හැකිය, විවිධ උද්යාන බලන්න. මිනිසුන් සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට ද එය හේතුවක් වේ: එවැනි ක්රීඩාවක රාමුව තුළ, ඔබට වෙනත් ක්රීඩකයන් හමුවිය හැකි අතර, මෙය වෙනත් දේ අතර, නව මිත්රත්වයන් මතුවීමට හේතු වේ.

ගිම්හානයේදී, ක්‍රීඩාව පුපුරා ගිය විට, අපි කියමු, අපගේ ජංගම දුරකථන, උද්‍යානයේ තණකොළ මත, කොහේ හරි බුල්වාර්ඩ් මත වාඩි වී Pokemon අල්ලන සිත් ඇදගන්නා පිරිසක් මම පෞද්ගලිකව දුටුවෙමි, මන්ද ක්‍රීඩාවේ ඇති බැවිනි. මෙම භූමියේ සිටින සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට වාසියක් ලැබෙන පරිදි ක්‍රීඩකයින් යම් ප්‍රදේශයකට ආකර්ෂණය කර ගැනීමේ අවස්ථාවක්. යම් දුරකට, ක්රීඩාව මිනිසුන් රැස් කරන අතර, එපමනක් නොව, එදිරිවාදිකම් වලට වඩා සහයෝගීතාවය දිරිමත් කරයි: ක්රීඩාව තුළ කෙනෙකු සමඟ සටන් කිරීමට ඇති අවස්ථා තවමත් සීමිතය, නමුත් එකිනෙකාට උදව් කිරීමට, එකට සෙල්ලම් කිරීමට ඇති අවස්ථා දැනටමත් ප්රමාණවත් ලෙස ඉදිරිපත් කර ඇත.

ක ක: Pokemon සම්බන්ධව වර්‍ධිත යථාර්ථය බොහෝ විට කතා කරයි, නමුත් එය කුමක්දැයි කිසිවෙකු හරියටම නොදන්නා බව පෙනේ. එය කුමක්ද, එය Pokémon සමඟ ඇති සම්බන්ධය සහ එය පොදුවේ අපගේ ජීවිත සමඟ ඇති සම්බන්ධය කුමක්ද යන්න ඔබට පැහැදිලි කළ හැකිද? වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථය එය වෙනස් කළ හැක්කේ කෙසේද?

එන්.බී.: එහි වඩාත් සාමාන්‍ය ස්වරූපයෙන්, වර්ධිත යථාර්ථය යනු අපගේ අවට යථාර්ථයයි, එය අපි විවිධ තාක්ෂණික ක්‍රම භාවිතා කරමින් අතථ්‍ය මූලද්‍රව්‍ය සමඟ අතිරේකව සපයන්නෙමු (විශේෂයෙන්, ස්මාර්ට් ෆෝන් හෝ ගූගල්ග්ලාස් වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය වීදුරු). නවීන තොරතුරු තාක්‍ෂණයන් මගින් සම්පූර්ණයෙන්ම ගොඩනගා ඇති අතථ්‍ය යථාර්ථය මෙන් නොව අපි යථාර්ථයේ රැඳී සිටිමු, නමුත් අපි මෙම යථාර්ථයට අමතර අංග කිහිපයක් හඳුන්වා දෙමු. විවිධ ඉලක්ක සමඟ.

ක ක: ඉතින්, මෙය යථාර්ථයේ සහ අථත්‍යයේ දෙමුහුන් වේ.

එන්.බී.: එහෙම කියන්න පුළුවන්.

ක ක: දැන්, Pokemon ට ස්තූතිවන්ත වන්නට, Pokemon අපගේ සැබෑ ලෝකය සමඟ ඒකාබද්ධ වූ විට එය කෙබඳුද යන්න පිළිබඳව අපට කුඩා හැඟීමක් ඇති වූ අතර එය ඉතා සිත්ගන්නා සුළු යැයි මම සිතමි. මේවා ඇත්තෙන්ම අනාගතයේ දසුන් වන අතර, පෙනෙන විදිහට, අප සිතනවාට වඩා වේගයෙන් පැමිණෙනු ඇත.


1 2016 ඔක්තෝම්බර් මාසයේදී "තත්වය: සම්බන්ධතාවයක්", ගුවන්විදුලි "සංස්කෘතිය" වැඩසටහන සඳහා මනෝවිද්‍යා සඟරාවේ ප්‍රධාන කර්තෘ Ksenia Kiseleva විසින් සම්මුඛ සාකච්ඡාව පටිගත කරන ලදී.

ඔබමයි